Popular

Kecerdasa Buatan/ Artificial intelligence


Perkembangan komputer digital modern setelah Perang Dunia II menyebabkan secara alami dengan pertimbangan kemampuan akhir dari apa yang segera dijuluki "mesin berpikir" atau "otak raksasa." Kemampuan untuk melakukan perhitungan dengan sempurna dan pada kecepatan super menyebabkan beberapa pengamat untuk percaya bahwa itu hanya masalah waktu sebelum kecerdasan komputer akan melampaui tingkat manusia. Keyakinan ini akan diperkuat selama bertahun-tahun oleh pengembangan program komputer yang bisa bermain catur dengan meningkatnya keterampilan, yang berpuncak pada kemenangan pertandingan IBM Deep Blue atas juara dunia garry Kasparov pada tahun 1997.
Namun, pencarian untuk kecerdasan buatan akan menghadapi sejumlah tantangan abadi, yang pertama adalah kurangnya kesepakatan tentang arti istilah kecerdasan, terutama dalam kaitannya dengan entitas tersebut tampaknya berbeda seperti manusia dan mesin. Sementara keterampilan catur dianggap sebagai tanda kecerdasan pada manusia, permainan adalah deterministik dalam bergerak optimal dapat dihitung secara sistematis, hanya dibatasi oleh kapasitas pemrosesan komputer. Master catur manusia menggunakan kombinasi pengenalan pola, prinsip-prinsip umum, dan perhitungan selektif untuk terhadap gerakan mereka. Dalam arti komputer-catur yang mekanis mengevaluasi jutaan posisi dikatakan "berpikir" dengan cara manusia? Demikian pula, komputer dapat dimasukkan data yang dapat digunakan untuk memanipulasi blok bangunan virtual, melakukan percakapan, dan bahkan menulis puisi. Sementara semua kegiatan ini dapat dikatakan oleh manusia sebagai cerdas dan bahkan kreatif, tidak ada komputer yang benar-benar bisa dikatakan mengalami pengalaman.
Pada tahun 1950, pelopor komputer Alan m. Turing mengusulkan pendekatan yang lebih produktif untuk mengevaluasi klaim kecerdasan buatan dalam apa yang dikenal sebagai uji Turing. Pada dasarnya, tes melibatkan manusia berinteraksi dengan "entitas" dalam kondisi di mana dia tidak tahu apakah entitas adalah komputer atau manusia lain. Jika pengamat manusia, setelah terlibat dalam teletyped "percakapan" tidak dapat dipercaya menentukan identitas pihak lain, komputer dapat dikatakan telah lulus uji Turing. Ide di balik pendekatan ini adalah bahwa daripada mencoba untuk secara tepat dan mendalam mendefinisikan kecerdasan, kita akan terlibat pengalaman manusia dan intuisi tentang apa sebenarnya yang disebut perilaku cerdas itu. Jika komputer berhasil meniru beberapa perilaku, maka setidaknya dapat menjadi bermasalah untuk mengatakan bahwa itu tidak cerdas.
Program komputer telah mampu lulus tes Turing sampai batas tertentu. Sebagai contoh, sebuah program yang disebut ELIZA ditulis oleh Joseph Weizenbaum dapat melaksanakan percakapan responsif pada tema-tema yang dipilih oleh teman bicara. Ia melakukannya dengan mengulang pernyataan atau memberikan generalisasi menggunakan cara seorang psikoterapis nondirective. Tapi sementara ELIZA dan program-program serupa kadang-kadang bisa menipu teman bicara manusia, penyelidikan mendalam oleh manusia selalu berhasil mengungkap sifat respon mekanik. Meskipun lulus tes Turing bisa dianggap bukti intelijen, pertanyaan apakah komputer mungkin memiliki kesadaran (atau kesadaran diri) seperti manusia mungkin mustahil untuk sijawab. Dalam prakteknya, para peneliti harus membatasi diri untuk memproduksi (atau mensimulasi) perilaku cerdas, dan mereka telah sukses besar dalam berbagai bidang.

Pendekatan Top-Down

pertanyaan yang luas dari strategi untuk mengembangkan kecerdasan buatan mengkristal pada sebuah konferensi yang diadakan pada tahun 1956 di Dartmouth College. Empat peneliti dapat dikatakan pendiri lapangan: Marvin Minsky (pendiri Laboratorium AI di MIT), John McCarthy (di MIT dan kemudian, Stanford), dan Herbert Simon dan Allen Newell (pengembang program pemecahan masalah matematika disebut Logic Theorist di Rand Corporation, yang kemudian mendirikan Laboratorium AI di Carnegie Mellon University). Tahun 1950-an dan 1960-an adalah waktu keuntungan yang cepat dan optimisme yang tinggi tentang masa depan AI.
Upaya paling awal di AI melibatkan percobaan untuk menentukan aturan yang terorganisir dengan baik bersamaan dengan data, dapat memungkinkan mesin untuk menarik kesimpulan logis. Dalam sistem produksi, mesin memiliki informasi tentang "state" (status, keadaan/situasi) ditambah aturan untuk bergerak dari satu situasi ke situasi lainnya, dan akhirnya ke “situasi tujuan”. Sebuah sistem produksi yang dinuat dengan baik tidak hanya dapat memecahkan masalah, tetapi dapat juga memberikan penjelasan tentang penalaran dalam bentuk rantai aturan yang diterapkan.
Program SHRDLU, dikembangkan oleh tim Marvin Minsky di MIT, menunjukkan bahwa dalam "microworld" yang disederhanakan dalam bentuk geometris, program dapat memecahkan masalah dan mempelajari fakta-fakta baru tentang dunia. Minsky kemudian mengembangkan pendekatan yang lebih umum disebut "frame" untuk menyediakan komputer dengan database terorganisir tentang dunia manusia yang manusia alami. Dengan demikian, sebuah program dengan frame yang tepat dapat bertindak seolah-olah ia mengerti cerita tentang dua orang di sebuah restoran karena "tahu" fakta-fakta dasar seperti bahwa orang-orang pergi ke restoran untuk makan, makanan dimasak untuk mereka, seseorang membayar untuk makan, dan sebagainya.
Selain menjanjikan, pendekatan frame tampaknya sangat beralasan karena banyaknya fakta dan hubungan yang diperlukan untuk pemahaman yang komprehensif tentang dunia. Selama 1970-an dan 1980-an, bagaimanapun, sistem yang dikembangkan dapat melaksanakan tugas-tugas kompleks seperti menentukan perawatan yang tepat untuk infeksi dan analisis molekul. Sistem pakar menggabungkan aturan inferensi dengan database khusus tentang fakta dan hubungan. Sistem pakar ini mampu merangkum pengetahuan para ahli dan membuatnya berguna di lapangan.
Versi yang paling rumit dari pendekatan frame telah menjadi proyek yang disebut Cyc (singkatan dari "Ecyclopedia"), yang dikembangkan oleh Douglas Lenat. Proyek ini sekarang dalam dekade ketiga dan telah dikodifikasi jutaan pernyataan tentang dunia, mengelompokkan mereka ke dalam jaringan semantik yang mewakili puluhan daerah yang luas dari pengetahuan manusia. Jika berhasil, database Cyc dapat diterapkan di banyak domain yang berbeda, termasuk aplikasi seperti analisis otomatis dan ringkasan berita.

 bottom-up

Beberapa pendekatan "bottom-up" untuk AI dikembangkan dalam upaya untuk menciptakan mesin yang bisa belajar dengan cara yang lebih mirip manusia. Salah satu yang telah memperoleh keberhasilan yang paling praktis adalah jaringan saraf, yang mencoba untuk meniru pengoperasian neuron di otak manusia. Para peneliti percaya bahwa dalam persepsi otak manusia atau akuisisi pengetahuan mengarah pada penguatan neuron tertentu dan jalur saraf, meningkatkan kemampuan otak untuk melakukan tugas. Dalam jaringan syaraf tiruan sejumlah besar prosesor independen mencoba untuk melakukan tugas. Mereka yang berhasil diperkuat atau "berbobot", sementara mereka yang gagal dapat tertimbang negatif. Hal ini menyebabkan peningkatan bertahap dalam kemampuan keseluruhan sistem untuk melakukan tugas seperti mengurutkan angka atau mengenali pola.
Sejak tahun 1950-an, beberapa peneliti telah menyarankan bahwa program komputer atau robot dirancang untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka dan belajar dari itu dengan cara yang data dilakukan oleh bayi . Rodney Brooks dan Cynthia Breazeal di MIT telah menciptakan robot dengan arsitektur berlapis yang mencakup
motorik, sensorik, representasi, dan unsur-unsur pengambilan keputusan. Setiap tingkat bereaksi terhadap input dan mengirimkan informasi ke tingkat yang lebih tinggi. Robot Cog dan turunannya Kismet sering berperilaku dalam cara yang tak terduga, menghasilkan respon yang kompleks yang muncul bukan secara khusus diprogram. Pendekatan dicirikan sebagai "kehidupan buatan" tambah komponen genetik di mana komponen sukses lulus pada kode program "gen" untuk anak-anak mereka. Dengan demikian, kekuatan evolusi melalui seleksi alam disimulasikan, menyebabkan munculnya sistem yang lebih efektif. Secara umum pendekatan top-down telah lebih berhasil dalam melaksanakan tugas-tugas khusus, tetapi pendekatan bottomup mungkin memiliki aplikasi umum yang lebih besar, serta menyebabkan fertilisasi silang antara bidang kecerdasan buatan, psikologi kognitif, dan penelitian fungsi otak manusia .
area aplikasi Sementara kecerdasan buatan yang kuat belum di mana-mana dalam komputasi sehari-hari, prinsip AI sedang berhasil digunakan di sejumlah area aplikasi. Daerah ini, yang semuanya tercakup secara terpisah dalam buku ini, termasuk
  • merancang cara-cara menangkap dan mewakili pengetahuan, sehingga dapat diakses oleh sistem untuk diagnosis dan analisis di bidang seperti kedokteran dan kimia
  • menciptakan sistem yang dapat berbicara dalam bahasa sehari untuk query database, menanggapi panggilan layanan pelanggan, atau interaksi rutin lainnya
  • memungkinkan robot untuk tidak hanya melihat tetapi juga "memahami" objek dalam sebuah adegan dan hubungan mereka
  • memperbaiki sistem untuk suara dan pengenalan wajah, serta canggih data mining dan analisis (lihat pidato mengembangkan perangkat lunak yang dapat beroperasi secara mandiri, melaksanakan tugas seperti mencari dan mengevaluasi penawaran bersaing barang dagangan
Prospek Bidang AI telah ditandai oleh gelombang berturut-turut yang menarik di berbagai pendekatan, dan proyek-proyek ambisius seringkali gagal. Namun, sistem pakar dan, pada tingkat lebih rendah, jaringan saraf telah menjadi dasar bagi produk yang layak. Robotika dan visi komputer menawarkan hadiah potensi signifikan dalam aplikasi industri dan militer. Penciptaan agen perangkat lunak untuk membantu pengguna menavigasi kompleksitas Internet sekarang dari bunga komersial yang besar. Pertumbuhan AI ternyata menjadi curam dan lebih kompleks daripada yang diantisipasi. Salah satu pandangan menunjukkan kemajuan yang mantap. Lain, bersama dengan karya fiksi ilmiah tentang kecerdasan buatan, penulis seperti Vernor Vinge, menunjukkan terobosan, mungkin timbul dari penelitian kehidupan buatan, suatu hari nanti mungkin membuat benar-tapi benar-benar alien-intelijen (lihat Singularity, teknologi).
Tuesday, November 18, 2014
Posted by Unknown

Cara Penyebaran Virus

Pada umumnya virus menyebar melalui media pertukaran data seperti flashdisk, jaringan internet dan medi penyimpanan data lain. Untuk mencegah virus masuk ke komputer anda, anda harus mengisolasi komputer anda dari dunia luar- tak boleh ada data yang masuk melalui media pertukaran data, tak boleh manggunakan jaringan komputer dan internet bahkan tidak untuk menginstal program komputer!. Haruskah se extreme itu? Tentu tidak. Yang anda perlu lakukan hanyalah berhati-hati saat melakukan pertukaran data, pastikan sumber data merupakan sumber yang aman dan bebas dari virus.
Berikut beberapa cara virus menyusup ke komputer anda :

1.     Perangkat lunak bajakan

Perangkat lunak bajakan adalh perangkat lunak berbayar yang telah di modifikasi sehingga dapat digunakan secara gratis. Karena file program aslinya telah dimodifikasi, tak menutup kemungkinan pada file program diinjeksi dengan program yang berbahaya. Untuk itu disarankan menggunakan program asli.

2.     Situs di Internet

Banyak situs yang secara sengaja memasang program-program nakal yang mungkin bisa otomatis terdownload oleh pengguna internet jika tak berhati-hati.

3.     File-file Network dan Lingkungan Network


4.     Download file

Download file merupakan titik rawan penyebaran virus. Yakinlah bahwa yang kita download adalah file yang aman dan bebas dari virus.

5.     Email

Attachment pada email dapat mengandung virus. Berhati-hatilah dalam mendownload attachment dari email bahkan email dari teman anda. Karna dapat memungkinkan jika email dari teman anda telah dicegat diperjalanan dan dirubah isinya. Gunakanlah penyedia layanan email yang terpercaya, karena biasanya layanan email yang baik menyediakan pemindaian virus otomatis sebelum kita mengunduhh atachment.

6.     Pertukaran Disk

Asal mencolok flashdisk atau memasukkan CD/DVD amat berpotensi mendukung menyebarnya virus. File autorun yang ada pada disk mungkin berisi perintah untuk menjalankan file tertentu dalam disk tersebut.
Monday, November 17, 2014
Posted by Unknown

Microsoft telah menambal sebuah bug yang tak terdeteksi selama 19 tahun


Windows

Lubang keamanan telah ditemukan pada bulan Mei oleh peneliti IBM, yang bekerjasama dengan microsoft untuk memperbaikinya sebelum merilis eksistensinya. Windows bug, yang dijuluki WinShock, dapat digunakan untuk menjalankan code dari jarak jauh pada sebuah komputer jika pengguna melihat halaman web yang berbahaya melalui Internet Explorer. Sekali sebuah mesin terinfeksi, penyrang dapat mengontrolnya dari jarak jauh.

cacat tersebut telah mempengaruhi setiap versi dari Sistem Operasi desktop milik Microsoft sejak Windows 95.

Penyataan tentang bug 19 tahun menunjukkan bahwa cacat besar dalam perangkat lunak dapat tetap tersembunyi selama bertahun-tahun. Ini mengungkapkan kerentanan dasar dalam teknologi PC. Untuk satu, itu terserah kepada pengguna untuk menerapkan patch untuk menjaga mesin mereka aman. Namun pengguna sadar keamanan masih bisa beresiko untuk infeksi malware jika bug tertentu terjadi tanpa disadari dan belum ditambal oleh kekuatan yang ada.

"Dalam beberapa hal, kerentanan ini telah menetap di depan mata untuk waktu yang lama meskipun banyak bug lain yang ditemukan dan ditambal di Windows library yang sama," kata peneliti IBM Robert Freeman dalam posting blog Selasa.
Freeman adalah bagian dari IBM X-Force Research team yang menemukan bug. Tim Freeman menilai bug dengan CVSS (Common Vulnerability Scoring System) skor 9,3 dari 10, menunjukkan tingkat keparahan yang ekstrim. Meskipun bug telah ada selama bertahun-tahun, IBM belum mendeteksi setiap eksploitasinya di dunia luar, yang berarti tidak ada mesin telah terdeteksi sebagai mesin yang telah terinfeksi sebagai hasilnya.

"IBM X-Force memiliki cakupan produk dengan jaringan sistem pencegahan intrusi (intrusion prevention system/ IPS) karena melaporkan kerentanan ini pada Mei 2014, meskipun X-Force belum menemukan bukti eksploitasi bug tertentu di alam liar," kata Freeman . "Saya tidak ragu bahwa itu akan diambil enam angka di pasar kelabu."
Dalam Microsoft Frequently Asked Question tentang kerentanan ini, perusahaan menjelaskan bagaimana bug dapat mempengaruhi sistem pengguna:

"Seorang penyerang bisa menjadi tuan rumah situs web khusus yang dirancang untuk mengeksploitasi kerentanan ini melalui Internet Explorer, dan kemudian meyakinkan pengguna untuk melihat situs web. Penyerang juga bisa mengambil keuntungan dari situs yang dikompromikan dan website yang menerima atau host-pengguna konten yang disediakan atau iklan. Website ini bisa berisi konten khusus yang bisa mengeksploitasi celah ini. Dalam semua kasus, penyerang akan memiliki cara untuk memaksa pengguna untuk melihat isi penyerang dikendalikan. Sebaliknya, penyerang harus meyakinkan pengguna untuk mengambil tindakan, biasanya dengan mengajak mereka untuk mengklik link dalam pesan email atau pesan Instant Messenger yang mengambil pengguna ke situs web penyerang, atau dengan mengajak mereka untuk membuka lampiran yang dikirim melalui email . "

Sebagai bug sendiri bergantung pada Internet Explorer untuk menyebarkan, Microsoft mengatakan bahwa sistem yang paling berisiko adalah "Internet Explorer sering digunakan, seperti workstation atau server terminal."

Microsoft telah memperbaiki bug tertentu bersama dengan beberapa orang lain di patch terbaru Selasa pembaruan yang pada awal pekan ini. Untuk pengguna dengan Automatic Update diaktifkan, patch akan menginstal sendiri. Mereka dengan Automatic Updates dinonaktifkan secara manual harus menginstal patch terbaru untuk memastikan bahwa PC mereka dilindungi. Kebutuhan untuk menerapkan patch lebih penting sekarang bahwa kerentanan ini telah menjadi umum, karena hacker bisa mengeksploitasinya untuk menginfeksi sistem yang tak terlindungi

Microsoft Office Word 2013 Penjelasan Singkat : Tab Home

 

clip_image002

clip_image004

Paste, terdapat pilihan pastel Special dan default paste pada tanda panah

clip_image005

Cut, untuk memotong teks/objek. Klik pastel untuk menempelkan

clip_image006

Untuk mengkopi teks/objek klik paste untuk menempelkan

clip_image007

Format Painter, untuk menyalin pemformatan teks/objek.

clip_image008

Untuk mengubah jenis huruf. Klik tanda panah ke bawah untuk menampilkan jenis font atau ketikkan nama font yang akan digunakan

clip_image009

Font size, untuk mengubah besar huruf

clip_image010

Increase font size/Decrease font size. Meanaikkan/menurunkan ukuran font

 

 

clip_image011

Change Case. Merubah teks yang dipilih menjadi huruf besar/kecil

clip_image012

Clear formatting. Menghapus seluruh pemformatan teks, meninggalkan teks polos tanpa pemformatan

clip_image013

Bullets. Menambahkan bullet pada teks. Klik untuk mengaktifkan atau klik tanda panah untuk memilih jenis bullet

clip_image014

Numbering. Menambahkan nomor atau abjad secara otomatis setiap kali menekan Enter. Klik untuk mengaktifkan atau klik pada tanda panah untuk memilih jenis numbering

clip_image015

Multi level list. Menambahkan daftar dengan berbagai level. Hampir sama dengan numbering, ditambah level berbeda

clip_image016

Decrease inden. Mengurangi tingkat indentasi kiri

clip_image017

Increase Indent. Menaikkan tingkat Indentasi kiri

clip_image018

Left-to –Right text direction. Jka diaktifkan akan membuat teks dari kiri ke kanan

clip_image019

Right-to-left text direction. Jika diaktifkan akan membuat teks dari kanan ke kiri

clip_image020

Show/Hide Formatting Symbols. Memunculkan/ menyembunyikan simbol pemformatan

clip_image021

Sort. Menyusun setiap baris (paragraf) secara alfabetis

clip_image022

Find. Mencari teks dalam dokumen

clip_image023

Replace. Mengganti kata tertentu dalam dokumen

clip_image024

Align right. Membuat teks/paragraf rata kanan

clip_image025

Justify. Membuat teks/paragraf rata kiri dan kanan

clip_image026

Align left. Membuat teks/paragraf rata kanan

clip_image027

Center. Membuat teks/paragraf berada di tengah

clip_image028

Line and Paragraph Spacing. Memilih pengaturan jarak antar baris dan paragraf secara cepat

clip_image029

Shading. Mengubah warna di belakang teks yang dipilih

clip_image030

Border. Menambah border pada teks yang dipilih

clip_image031

Select. Memilih teks/objek tertentu di dalam dokumen secara cepat

clip_image033

Styles. Merubah gaya penulisan menjadi Judul, Heading 1, Heading 2, normal dan lainnya.

 

Sunday, November 16, 2014
Posted by Unknown

Popular Post

Blog Archive

Powered by Blogger.

Popular

- Copyright © Belajar Komputer Untuk Pemula -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -